Pemateri : Kak Arif Syaifullah
Rektorika komunikasi, seni berbicara atau keterampilan berbicara yakni ilmu yang mempelajari cara mengatur kata - kata supaya timbul kesan menarik bagi pihak lain.
Tujuan dari rektorika kata yaitu untuk merayu secara halus, mempengaruhi dalam rangka bentuk dan bina opini publik atau pendapat umum. Dalam rektorika itu oesannya terselip.
Rektorika itu bagian dari public speaking karena berbicara di depan umum atau di depan orang banyak jadi pasti butuh rektorika untuk mengajak audience ikut dalam topik yang sedang dibawakan.
Presiden Soekarno adalah Presiden yang punya rketorika yang baik. Karena sosok Soekarno yang punya wibawa luar biasa bisa mempengaruhi banyak orang dan mensederajatkan dirinya dengan kalangan bawah, contoh dalam orasi beliau pernah mengatakan, "Wahai saudaraku tukang becak......"
dengan seperti itu siapa pun yang mendengar akan diam tertegun memperhatrikan. Presiden Soekarno adalah seseorang yang provokatif.
Rektorika dibagi menjadi tiga, antara lain :
a) Rektorika Deliberatif adalah jenis retorika yang digunakan untuk kebijakan pemerintah
b) Retorika Forensic yaitu berfokus pada keputusan pengadilan
c) Retorika Demonstrative yaitu untuk memengaruhi khalayak
Nama : Rofiatul Laily Siregar
NIM : 16050623015
Prodi : D3 - Manajemen Informatika
Minggu, 30 Oktober 2016
Komunikasi Efektif
Pemateri : Intan Wahyu S.Pd
Komunikasi adalah dasar yang mungkin sudah dilakukan sejak kecil. Komunikasi yaitu proses penyampaian pesan dari komunikator ke komunikan melalui media dengan harapan mendapatkan umpan balik. Jadi komunikasi dapat efektif jika komunikan yang diajak bicara paham dengan apa yang dimaksud komunikator dan mendapat feedback.
>> Unsur - unsur komunikasi:
1. Komunikator
2. Komunikan
3. Pesan atau Informasi
4. Media
5. Umpan Balik
>> Peran bahasa dalam komunikasi
1. Bahasa sebagai sistem lambang atau tanda berupa macam - macam bunyi dipakai orang untuk melahirkan pikiran.
2. Bahasa adalah perkataan - perkataan yang dipakai oleh sutau bangsa.
>> Faktor - faktor yang mempengaruhi kelancaran atau hambatan dalama berkomunikasi, yaitu :
- Pengetahuan
- Pengalaman
- Kepribadian
- Budaya
- Biologis
>> Teknik komunikasi yang efektif, yaitu sebagai berikut :
- Mendengarkan dengan aktif
- Terampil berbicara
- Tulus menyampaikan pesan
- Gaya bicara
- Penampilan menarik
Nama : Rofiatul Laily Siregar
NIM : 16050623015
Prodi : D3 - Manajemen Informatika
Sabtu, 22 Oktober 2016
Esensi Mahasiswa
Pemateri : Ade Bagus Yanuarizki (Ketua HIMTI)
Esensi mahasiswa berasal dari kata essence dan mahasiswa. Mahassiswa sendiri terdiri dari kata maha dan siswa.
* Essence yaitu sari, dasar, hakikat atau inti
* Maha yaitu besar, tinggi
*Siswa yaitu pelajar
Jadi esensi mahasiswa yaitu dasar - dasar menjadi mahasiswa yang sesungguhnya sesuai dengan Tridharma Mahasiswa.
Tridharma Mahasiswa yaitu :
- Pendidikan
- Penelitian
- Pengabdian
Sikap yang harus dimiliki mahasiswa antara lain :
a. Logis : Perilaku yang dilakukan mahasiswa harus berdasarkan logika dan masuk akal.
b. Mandiri dan bebas : Tidak memiliki keterkaitan kecuali dengan prinsip yang dibuatnya sendiri. Prinsip tersebut haruslah prinsip yang positif.
c. Kritis : Teliti terhadap sesuatu dan selalu ingin tahu apa yang terjadi di lingkungan sekitar.
d. Bertanggungjawab : Mengetahui dan bertanggungjawabatas perilaku yang telah dilakukan.
Jenis Mahasiswa terbagi menjadi 4, antara lain :
1. Apatis : Mahasiswa jenis ini lebih condong sibuk dengan diri sendiri sehingga ia tidak peduli dengan apa yang terjadi di sekitar dirinya.
2. Aktifis : Adalah mahasiswa yang terlihat aktif dalam organisasi kemahasiswaan dan juga organisasi.
3. Akademis : Mahasiswa yang aktif mengikuti setiap bentuk kegiatan yang bersifat dibidang akademik.
4. Kritis : Mahasiswa yang terdiri terhadap segala sesuatu dan selalu ingin tahu akan segala hal dalam bentuk aspek apapun.
Peran Mahasiswa :
- Agent of change
- Social control
- Iron stock
Berikut adalah penjelasan tentang skill yang yang harus dimiliki mahasiswa :
* Hard Skill
Penguasaan ilmu pengetahuan, teknologi, dan keterampilant teknis yang berhubungan dengan ilmunya
* Soft Skill
Keterampilan dalam mengolah diri sendiri dan lingkungan
* Self Skill
Keterampilan dalam mengatur diri sendiri
Mahasiswa sejati adalah mahasiswa yang tergolong pada jenis mahasiswa aktifis dimana itu juga dituntut untuk kritis.
Orang yang baik adalah orang yang bisa memanajemen dirinya sendiri.
Nama : Rofiatul Laily Siregar
NIM : 16050623015
Prodi : D3 - Manajemen Informatika
Esensi mahasiswa berasal dari kata essence dan mahasiswa. Mahassiswa sendiri terdiri dari kata maha dan siswa.
* Essence yaitu sari, dasar, hakikat atau inti
* Maha yaitu besar, tinggi
*Siswa yaitu pelajar
Jadi esensi mahasiswa yaitu dasar - dasar menjadi mahasiswa yang sesungguhnya sesuai dengan Tridharma Mahasiswa.
Tridharma Mahasiswa yaitu :
- Pendidikan
- Penelitian
- Pengabdian
Sikap yang harus dimiliki mahasiswa antara lain :
a. Logis : Perilaku yang dilakukan mahasiswa harus berdasarkan logika dan masuk akal.
b. Mandiri dan bebas : Tidak memiliki keterkaitan kecuali dengan prinsip yang dibuatnya sendiri. Prinsip tersebut haruslah prinsip yang positif.
c. Kritis : Teliti terhadap sesuatu dan selalu ingin tahu apa yang terjadi di lingkungan sekitar.
d. Bertanggungjawab : Mengetahui dan bertanggungjawabatas perilaku yang telah dilakukan.
Jenis Mahasiswa terbagi menjadi 4, antara lain :
1. Apatis : Mahasiswa jenis ini lebih condong sibuk dengan diri sendiri sehingga ia tidak peduli dengan apa yang terjadi di sekitar dirinya.
2. Aktifis : Adalah mahasiswa yang terlihat aktif dalam organisasi kemahasiswaan dan juga organisasi.
3. Akademis : Mahasiswa yang aktif mengikuti setiap bentuk kegiatan yang bersifat dibidang akademik.
4. Kritis : Mahasiswa yang terdiri terhadap segala sesuatu dan selalu ingin tahu akan segala hal dalam bentuk aspek apapun.
Peran Mahasiswa :
- Agent of change
- Social control
- Iron stock
Berikut adalah penjelasan tentang skill yang yang harus dimiliki mahasiswa :
* Hard Skill
Penguasaan ilmu pengetahuan, teknologi, dan keterampilant teknis yang berhubungan dengan ilmunya
* Soft Skill
Keterampilan dalam mengolah diri sendiri dan lingkungan
* Self Skill
Keterampilan dalam mengatur diri sendiri
Mahasiswa sejati adalah mahasiswa yang tergolong pada jenis mahasiswa aktifis dimana itu juga dituntut untuk kritis.
Orang yang baik adalah orang yang bisa memanajemen dirinya sendiri.
Nama : Rofiatul Laily Siregar
NIM : 16050623015
Prodi : D3 - Manajemen Informatika
Sabtu, 15 Oktober 2016
HIMTI (Himpunan Mahasiswa Teknik Informatika)

HIMTI dibentuk pada tahun 2014. Keseluruhan
Mahasiswa aktif disebut Himpunan.
Departemen dalam HIMTI :
- BPH (Badan Pengurus Harian)
- ,. Dagri (Departemen Dalam Negeri)
- . Deplu (Departemen Luar Negeri)
- . Depag (DEpartemen Agama)
- . Kominfo (KOmunikasi dan Informasi)
- . Penristek (Peralatan Riset dan Teknologi)
- . MnB (Minat dan Bakat)
- . Posdim (Pengembangan Organisasi dan SDM)
Tugas dan progam kerja masing – masing departemen
:
-
- - BPH (Badan Pengurus Harian) >> Mengurus kinerja serta proker dan sumber daya mahasiswa di HMJ.
- - Dagri (Departemen Dalam Negeri) >> Mengurus segala yang berurusan dengan penurunan UKT, advokasi serta mengelola masalah intern di jurusan. Melakukan sensus mahasiswa.
- - Deplu (Departemen Luar Negeri) >> Mengurusi relasi ke jurusan dari Universitas yang berbeda serta melakukan kunjungan kerja.
- - Depag (Departemen Agama) >> Mengurusi masalah keagamaan, mengadakan bukber dan halal bihalal
- - Kominfo (Komunikasi dan Informasi) >> Mengurusi segala informasi web, social media, wafo, dan welcome party.
- - Penristek (Peralatan Riset dan Teknologi) >> Mengurus tugas di bidang akademik, seminar PKM, Informatic Championship, dan Logic War.
- - MnB (Minat dan Bakat) >> Menyalurkan minat dan bakat. Mengadakan Pekan Olahraga Jurusan.
- - Posdm (Pengembangan Organisasi dan SDM) >> Mengadakan pengkaderan, training of trainer.
BPH : Ade Bagus (Ketua HMJ)
Audy Yanuar (Wakil HIMJ)
Syaqiah Azizah (Sek I)
Ashfa Hani (Sek II)
Khoirotun Ni'mah(Ben I)
Restian Hanifah (Ben II)
Dagri : Cahaya NIngsih (Kadep) Deplu : Qonitatus Rosid (Kadep)
M. Chafitul N (Staff) Tezzara Martania (Staff)
Febian Fitra M (Staff) Indiasty (Staff)
Norma Litasari (Staff) Diaz Ardhian (Staff)
Anita Rahayu (Staff) M. Aguk Nur Angga(Staff)
Adib Hafiz P (Staff)
Depag : M. Habibullah (Kadep) Kominfo : Ilmi Romadhona (Kadep)
M. Ainur Rofiq (Staff) Isti Aning Ika (Staff)
M. Fahmi Aziz (Staff) Rahma Melati (Staff)
Alif Rizky (Staff) Amirah Zahidah (Staff)
Lilik Asih (Staff) Rendy Hafiz (Staff)
Fanikhatur Roisa (Staff) Dimas Setyo U (Staff)
Kevin Andhika (Staff)
Penristek : Fiqqi Yanuar (Kadep) Miftakhul Alif (Staff)
Kresna M (Staff)
M. Nasir (Staff)
Faisal Muzaki (Staff) Posdm : Rizky Taufan (Kadep)
Iin Mardiana (Staff) Annisa Jarizky (Staff)
Khusniatul F (Staff) Damai Sugianto (Staff)
Dani Maulana (Staff)
MnB : Abhimata Zuhra (Kadep) Ferdiansyah S (Staff)
Zaim Nabil Alif (Staff) FIrdaus SInta (Staff)
Andhika Edo (Staff)
Sisca Wahyu (Staff)
Abrianto Ingratubun (Staff)
I Putu Arya A (Staff)
Nama : Rofiatul Laily Siregar
NIM : 16050623015
Prodi : D3 - Manajemen Informatika
Nama : Rofiatul Laily Siregar
NIM : 16050623015
Prodi : D3 - Manajemen Informatika
Sabtu, 08 Oktober 2016
GEMASTIK
Pemateri: Mas Rizkiawan PTI '13
Gemastik yaitu suatu pagelaran Mahasiswa Nasional di bidang teknologi informasi dan komunikasi. Gemastik tahun ini berada di UI dimana tahun yang sebelumnya bertempat di Jogja tepatnya di Universitas Gadjah Mada.
Sebuah lomba pasti butuh pembimbing untuk bisa menang lomba tersebut meskipun jurusan Teknik Informatika baru berdiri tetapi kita sudah punya pembimbing untuk komunitas gemastik.
Kategori gemastik antara lain :
1. Pemrograman
2. Pengembangan perangkat lunak
3. Data mining
4. Keamanan jaringan dan sistem informasi
5. Animasi
6. Piranti cerdas dan embedded system
7. Desain experience
8. Pengembangan Bisnis TIK
9. E- Government
Berikut penjelasan tiap kategori gemastik :
1. Ciri khas dari Informatika yaitu coding. Maka dari itu terdapat kategori di gemastik yaitu pemrograman yang dinilai cepat dan tepat. Durasinya 5 jam dan terdapat 6 soal. Tahun lalu satu tim maksimal 3 orang.
2. Pengembangan perangkat lunak membuat sebuah software yang dilihat fungsi software dan codingnya efektif
3. Data mining yaitu tes ujinya kiya diberikan suatu permasalahan besar dan kita harus bisa menyelesaikan masalah tersebut dengan sebuah aplikasi.
4. Keamanan jaringan nantinya akan diberi gambar di dalam gambar tersebut terdapat file Bagaimana caranya kita bisa membuka file itu.
Durasi pengerjaan 12 jam.
5. Animasi penilaian berdasarkan tema
6. Piranti cerdas yaitu contohnya alat penyiraman otomatis dan mematikan lampu menggunakan internet
7. Desain user experience sebuah perlombaan membuat aplikas, bagaimana caranya user nyaman menggunakan aplikasi tersebut. Yang dinilai dari kategori ini antara lain :
- tata letak tombol
- warna
8. Pengembangan bisnis di TIK
Contohnya yaitu aplikasi gojek jadi aplikasi yang menyelesaikan suatu masalah
9. E-Government yaitu membuat aplikasi untuk pemerintahan misalnya aplikasi pelapor jalan berlubang aplikasi membayar SIUP.
Pengembangan bisnis, E-Government, pengembangan perangkat lunak, desain user experience, tes ujinya membuat aplikasi.
Nama : Rofiatul Laily Siregar
NIM : 16050623015
Prodi : D3 - Manajemen Informatika
Gemastik yaitu suatu pagelaran Mahasiswa Nasional di bidang teknologi informasi dan komunikasi. Gemastik tahun ini berada di UI dimana tahun yang sebelumnya bertempat di Jogja tepatnya di Universitas Gadjah Mada.
Sebuah lomba pasti butuh pembimbing untuk bisa menang lomba tersebut meskipun jurusan Teknik Informatika baru berdiri tetapi kita sudah punya pembimbing untuk komunitas gemastik.
Kategori gemastik antara lain :
1. Pemrograman
2. Pengembangan perangkat lunak
3. Data mining
4. Keamanan jaringan dan sistem informasi
5. Animasi
6. Piranti cerdas dan embedded system
7. Desain experience
8. Pengembangan Bisnis TIK
9. E- Government
Berikut penjelasan tiap kategori gemastik :
1. Ciri khas dari Informatika yaitu coding. Maka dari itu terdapat kategori di gemastik yaitu pemrograman yang dinilai cepat dan tepat. Durasinya 5 jam dan terdapat 6 soal. Tahun lalu satu tim maksimal 3 orang.
2. Pengembangan perangkat lunak membuat sebuah software yang dilihat fungsi software dan codingnya efektif
3. Data mining yaitu tes ujinya kiya diberikan suatu permasalahan besar dan kita harus bisa menyelesaikan masalah tersebut dengan sebuah aplikasi.
4. Keamanan jaringan nantinya akan diberi gambar di dalam gambar tersebut terdapat file Bagaimana caranya kita bisa membuka file itu.
Durasi pengerjaan 12 jam.
5. Animasi penilaian berdasarkan tema
6. Piranti cerdas yaitu contohnya alat penyiraman otomatis dan mematikan lampu menggunakan internet
7. Desain user experience sebuah perlombaan membuat aplikas, bagaimana caranya user nyaman menggunakan aplikasi tersebut. Yang dinilai dari kategori ini antara lain :
- tata letak tombol
- warna
8. Pengembangan bisnis di TIK
Contohnya yaitu aplikasi gojek jadi aplikasi yang menyelesaikan suatu masalah
9. E-Government yaitu membuat aplikasi untuk pemerintahan misalnya aplikasi pelapor jalan berlubang aplikasi membayar SIUP.
Pengembangan bisnis, E-Government, pengembangan perangkat lunak, desain user experience, tes ujinya membuat aplikasi.
Nama : Rofiatul Laily Siregar
NIM : 16050623015
Prodi : D3 - Manajemen Informatika
PKM
Pemateri : Moh Rizal Fauzi
Program Kreativitas Mahasiswa yang diselenggarakan oleh Dikti guna memberi ruang
untuk para Mahasiswa menunjukkan kreativitasnya. Ditjen Dikti dalam
meningkatkan kualitas peserta didik (mahasiswa) di perguruan tinggi
agar kelak dapat menjadi anggota masyarakat yang memiliki kemampuan akademis
dan atau profesional yang dapat menerapkan, mengembangkan dan
meyebarluaskan ilmu pengetahuan, teknologi dan atau kesenian serta
memperkaya budaya nasional.
Jenis - jenis PKM :
1. Karya Cipta
2. Penelitian
3. Teknologi
4. Kewirausahaan
5. Gagasan tertulis
1. Karya cipta yaitu suatu PKM secara individu
dimana menghasilkan alat boleh, serbuk boleh, peragaan miniatur tubuh manusia,
itu merupakan salah satu contoh - contohnya.
2. PKM - P trbagi menjadi dua yaitu sains humaniora dan eksakta. Contoh
dari sains humaniora yaitu seperti penerapan informatika dalam pengembangan
......
Tujuan dari PKM - P yaitu mengidentifikasi faktor penentu produk,
menemukan hubungan sebab - akibat antara dua atau lebih fktor, merumuskan
metode pembelajaran, melakukan inventarisasi sumber daya, dll.
3. PKM - T memerlukan kerja sama dengan sponsor. Seperti halnya membuat
drown, kita membutuhkan kerja sama dengan sponsor karena butuh dana yang besar.
4. PKM - K atau kewirausahaan yaitu kerterampilan mahasiswa dalam bidang
usaha dan berorientasi pada profit
5. PKM - GT aitu hanya mencetuskan semacam ide gila saja dan tidak harus
direalisasikan. Cara tembus untuk lolos PKM yaitu pertama judul harus menarik,
latar belakang mencakup apa maslaahnya dan mungkin sedang buming sekarang ini.
Sehingga masalah tersebut juga memiliki solusi.Berikut adalah tahap -
tahap supaya bisa menyusun proposal dengan baik :
Tahap 1 : Kita harus membaca jurnal min 2 dalam 1 hari > Judul
terserah > Teori gagasan > Muncul ide - ide PKM
Tahap 2 : Niat > Jangan menunda pekerjaan > fokus pada titik PKM,
LKTI, PHBD, 1 - 3 bulan slesei.
Tahap 3 : PKM > Judul > Latar belakang, tujuan, manfaat, dst
PKM > Kerangka isi,
latar, tujuan, manfaat, dst
Rekomendasi judul
PKM yaitu mengangkat tentang :
-
Rokok
-
Begal Madura
-
Flat Earth
-
Masalah anak autis
-
Seismograf
Nama
: Rofiatul Laily Siregar
NIM
: 16050623015
Prodi
: D3 - Manajemen Informatika
PMW
Pemateri : Mn Chobibur
Program mahasiswa wirausaha yaitu suatu wadah untuk mahasiswa dapat mengajukan ide wirausahanya supaya bisa terlaksana.
Syarat pesera PMW :
Mahasiswa S1 Universitas atau Institut atau sekolah tinggi dan Diploma atau Politeknik yang telah menyelesaikan dua semester atau minimal telah menyala menyelesaikan 36 SKS.
Wirausaha yaitu untuk berwirausaha. Yang dilakukan suatu wirausaha yaitu:
- ide
-plan
- DO
Dalam melakukan wirausaha kita harus punya aspek minat dan motivasi.
Trik-trik proposal:
a) judul menarik menentukan nasib awal penerimaan proposal
b) pendahuluan
c) aspek perizinan dan lokasi usaha untuk berwirausaha
d) aspek pemasaran
- perencanaan produksi
- penetapan harga
- sistem distribusi
- kegiatan promosi
- pasar
- persaingan
- relasi dan jaringan
e) manajemen dan organisasi
Mereka pengeluaran dan pemasukan usaha, memonitor mobilitas produksi, laporan
f) produksi
Perencanaan usaha itu penting karena menunjukkan serius tidaknya seseorang dalam berwirausaha
Sikap yang harus di terapkan antara lain:
Ulet
Rajin
Fokus
Berani mengambil resiko
Mudah bersosialisasi
Nama : Rofiatul Laily Siregar
NIM : 16050623015
Prodi : D3 - Manajemen Informatika
Program mahasiswa wirausaha yaitu suatu wadah untuk mahasiswa dapat mengajukan ide wirausahanya supaya bisa terlaksana.
Syarat pesera PMW :
Mahasiswa S1 Universitas atau Institut atau sekolah tinggi dan Diploma atau Politeknik yang telah menyelesaikan dua semester atau minimal telah menyala menyelesaikan 36 SKS.
Wirausaha yaitu untuk berwirausaha. Yang dilakukan suatu wirausaha yaitu:
- ide
-plan
- DO
Dalam melakukan wirausaha kita harus punya aspek minat dan motivasi.
Trik-trik proposal:
a) judul menarik menentukan nasib awal penerimaan proposal
b) pendahuluan
c) aspek perizinan dan lokasi usaha untuk berwirausaha
d) aspek pemasaran
- perencanaan produksi
- penetapan harga
- sistem distribusi
- kegiatan promosi
- pasar
- persaingan
- relasi dan jaringan
e) manajemen dan organisasi
Mereka pengeluaran dan pemasukan usaha, memonitor mobilitas produksi, laporan
f) produksi
Perencanaan usaha itu penting karena menunjukkan serius tidaknya seseorang dalam berwirausaha
Sikap yang harus di terapkan antara lain:
Ulet
Rajin
Fokus
Berani mengambil resiko
Mudah bersosialisasi
Nama : Rofiatul Laily Siregar
NIM : 16050623015
Prodi : D3 - Manajemen Informatika
Sabtu, 01 Oktober 2016
Manajemen Konflik
Pemateri : Kak Taufiqqurrahman
Manajemen yaitu bagaiamana
cara seseorang membuat perencanaan, pengorganisasian, memimpin, dan
mengendalikan berbagai hal untuk mencapai sebuah tujuan.
Konflik yaitu
ketidaksesuaian natara dua orang atau lebih anggota kelompok suatu organisasi.
Jadi, manajemen konflik
yaitu bagaimana cara mengatur, mengendalikan ketidaksesuaian antara dua orang
atau lebih anggota kelompok suatu organisasi.
Pikiran yang berbeda memicu terjadinya konflik, Contoh konflik dalam lingkup Universitas yaitu saat pemilihan ketua BEM, musyawarah mahasiswa Universitas, dll.
Pikiran yang berbeda memicu terjadinya konflik, Contoh konflik dalam lingkup Universitas yaitu saat pemilihan ketua BEM, musyawarah mahasiswa Universitas, dll.
Ø Sumber
– sumber konflik :
a.
Dalam berkomunikasi :
- salah pengertian
- bahasa
yang sulit dimengerti
- informasi
tidak lengkap
b.
Sruktur : - pertarungan kekuasaan
antar departemen dengan kepentingan – kepentingan atau sistemn yang
bertentangan.
- persaingan
memperebutkan sumber daya terbatas, agar dapat mengatur strategi dalam konflik.
c.
Pribadi : - Perbedan persepsi
- Sulit
menerima oendapat orang lain
- Ketidaksesuaian
tujuan satu jabatan
Penyebab
Konflik
1.
Perbedaan pemahaman
2. “ latar belakang
3. “ kepentingan
4. “ sudut pandang
5. “ kemampuan
Pentingnya
konflik yaitu menghasilkan perubahan dana menghasilkan pemecahan persoalan yang
lebih baik. Dalam organisasi juga penting akan hal tersebut sebagai dinamika
organisasi dalam mencapai goal dari organisasi tersebut.
Terdapat
beberapa fungsi dari konflik antara lain:
ü sebagai
alat kohesi
ü sebagai
alat penimbul kreativitas
ü sebagai
ala pelepas/katup
ü sebagai
alat penyeimbang
Metode
penyelesaian konflik:
Ø Dominasi
dan penekanan: 1. Kekerasan
2.
Penenangan
3. Penghindaran
4.
Aturan mayoritas
Ø Kompromi
: 1. Pemisahan
2.
Arbitrasi
3.
Kembali ke peraturan – peraturan
4. Penyuapan
Dasar pemilihan solusi optimal
tergantung beberapa hal :
-
Dengan siapa kita
konflik
-
Apa masalahnya
-
Minimalis libatkan
orang banyak
-
To the point
-
Mengambil solusi yang
bisa lebih diterima oleh kedua belah pihak.
Nama : Rofiatul Laily Siregar
NIM : 16050623015
Prodi : D3 - Manajemen Informatika
Langganan:
Postingan (Atom)


